ការមើល: 0 អ្នកនិពន្ធ: កម្មវិធីនិពន្ធវែបសាយត៍បោះពុម្ភម៉ោង: 2023-11-28 ប្រភពដើម: កន្លេង
ដូចប្រភពពន្លឺប្រពៃណីឯកតារង្វាស់អុបទិកនៃប្រភពពន្លឺដែលបានដឹកនាំគឺឯកសណ្ឋាន។ ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកអានយល់និងប្រើប្រាស់យ៉ាងងាយស្រួលចំណេះដឹងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លីដូចខាងក្រោមៈ
1 ។ Flux Luminous
លំហូរ Luminous សំដៅទៅលើបរិមាណពន្លឺដែលបញ្ចេញដោយប្រភពពន្លឺក្នុងមួយឯកតាពេលវេលានោះគឺជាផ្នែកមួយនៃថាមពលពេញដោយថាមពលដ៏ពេញវ័យដែលថាមពលពេញដោយអំណាចអាចត្រូវបានទទួលអារម្មណ៍ដោយភ្នែកមនុស្ស។ វាស្មើនឹងផលិតផលនៃថាមពលពេញរបស់ក្រុមតន្រ្តីមួយក្នុងមួយឯកតាពេលវេលានិងអត្រានៃការមើលទាក់ទងរបស់ក្រុមតន្រ្តីនេះ។ ដោយសារភ្នែកមនុស្សមានអត្រានៃការមើលដែលមានលក្ខណៈខុសគ្នានៃពន្លឺនៃពន្លឺខុសគ្នានៅពេលដែលថាមពលវិទ្យុសកម្មនៃពន្លឺរលកខុសគ្នាគឺស្មើគ្នាពន្លឺភ្លឺរលោងមិនស្មើគ្នាទេ។ និមិត្តសញ្ញានៃពន្លឺភ្លើង Luminous គឺφហើយអង្គភាពគឺមាន Lumens (LM) ។
យោងទៅតាមហ្វ្លុយហ្សិចនៃពន្លឺចែងចាំងφ (λ) រូបមន្តហ្វ្លុយលីច Luminous អាចទទួលបានមកវិញ:
នៅក្នុងរូបមន្ត, v ប្រសិទ្ធភាពភ្លឺរលោងពន្លឺភ្លឺរលោង; គីឡូម៉ែត្រ - តម្លៃអតិបរមានៃប្រសិទ្ធភាពពន្លឺភ្លឺរលោងដែលមានពន្លឺភ្លឺរលោងនៅក្នុង LM / W ។ នៅឆ្នាំ 1977 តម្លៃគីឡូម៉ែត្រត្រូវបានកំណត់ដោយគណៈកម្មាធិការអន្តរជាតិនៃទំងន់និងវិធានការដែលមានទំហំ 683lm / W (λm = 555NM) ។
2 ។ អាំងតង់ស៊ីតេពន្លឺ
អាំងតង់ស៊ីតេពន្លឺសំដៅទៅលើថាមពលពន្លឺដែលឆ្លងកាត់តំបន់អង្គភាពក្នុងពេលវេលាឯកតា។ ថាមពលគឺសមាមាត្រទៅនឹងប្រេកង់ហើយគឺជាផលបូកនៃអាំងតង់ស៊ីតេរបស់ពួកគេ (ឧទាហរណ៍អាំងតេក្រាល) ។ វាក៏អាចត្រូវបានគេយល់ផងដែរដូចជាអាំងតង់ស៊ីតេភ្លឺខ្ញុំនៃប្រភពពន្លឺនៅក្នុងទិសដៅដែលបានផ្តល់គឺប្រភពពន្លឺនៃ fluminous dfex D បានបញ្ជូននៅក្នុងធាតុរបស់ Cube Kill Kider ក្នុងទិសដៅរបស់ Cube Counte Docore Coad Cube Counte D ω
ឯកតានៃអាំងតង់ស៊ីតេពន្លឺគឺនៅលើ Candela (ស៊ីឌី) 1 ស៊ីឌី = 1LM / 1SR ។ ផលបូកនៃអាំងតង់ស៊ីតេពន្លឺនៅគ្រប់ទិសដៅក្នុងលំហគឺហ្វ្លុយស៊ីឡៃ។
3 ។ ពន្លឺ
នៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើតេស្តនៃកម្រិតពន្លឺនៃបន្ទះសៀគ្វីនៃអំពូល LED និងវាយតម្លៃសុវត្ថិភាពនៃការបិទមេរោគអំពូល LED វិធីសាស្ត្ររូបភាពជាទូទៅត្រូវបានប្រើជាទូទៅហើយការធ្វើរូបភាពមីក្រូទស្សន៍អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់ស្ទង់ឈីប។ ពន្លឺភ្លឺថ្លាគឺជាកន្លែងភ្លឺនៃកន្លែងជាក់លាក់មួយនៅលើផ្ទៃដែលបញ្ចេញពន្លឺនៃប្រភពពន្លឺនៃធាតុមុខរបស់អេសក្នុងទិសដៅអក្សរសាស្ត្ររបស់ធាតុមុខដែលមានភាពរឹងមាំរបស់យន្តហោះ
ឯកតានៃពន្លឺនៃពន្លឺគឺទៀនក្នុងមួយម៉ែត្រការ៉េ (ស៊ីឌី / ម 2) ។ នៅពេលដែលផ្ទៃបញ្ចេញពន្លឺមានកែងលើទិសដៅរង្វាស់, cosθ = 1 ។
4 ។ ការបំភ្លឺ
ការបំភ្លឺសំដៅទៅលើកំរិតដែលវត្ថុមួយត្រូវបានបំភ្លឺដោយបង្ហាញដោយពន្លឺភ្លើងពន្លឺដែលទទួលបានក្នុងមួយឯកតា។ ការបំភ្លឺនេះគឺទាក់ទងទៅនឹងប្រភពពន្លឺបំភ្លឺពន្លឺដែលបានបំភ្លឺផ្ទៃដែលបានបំភ្លឺនិងទីតាំងនៃប្រភពពន្លឺក្នុងលំហ។ ទំហំគឺសមាមាត្រទៅនឹងអាំងតង់ស៊ីតេនៃប្រភពពន្លឺនិងមុំឧប្បត្តិហេតុនៃពន្លឺនិងសមាមាត្របញ្ច្រាសទៅនឹងការ៉េពីចម្ងាយពីប្រភពពន្លឺនៃវត្ថុដែលបានបំភ្លឺ។ ការបំភ្លឺអ៊ីនៃចំណុចមួយនៅលើផ្ទៃខាងលើគឺជាផលចំណេញនៃ fluminous flux d φឧប្បត្តិហេតុនៅលើបន្ទះដែលមានចំនុចដែលបានបែងចែកដោយតំបន់នៃបន្ទះឃអេស។
ឯកតាគឺលុច (LX) 1LX = 1LM / M2 ។